LDUMBLEDORE

Felino
Padres
22934
22976
Profecia Padres
 
 

Raça - Fada

Tipo Disfarce (Raça)
Nível 1
 
 
 

Presente dos Deuses - Óculos de Sol

Tipo Disfarce (Penteado)
Nível 1
 
 
 

Ligaduras de Mão da Legião +22

Tipo Armadura de Material
Nível 34 (110)
Armadura 46
Armadura Mágica 53
 
Nível de Opção E
Defesa +8
Defesa Mágica +11
 
 

Colar de Ouro da Antiguidade

Tipo Colar
Nível 34
Armadura 5
 
Nível de Opção SSS
Constituição +24
Inteligência +37
Vida +553
Mana +676
 
 

Calças de Material da Penumbra +24

Tipo Armadura de Material
Nível 34 (112)
Armadura 122
Armadura Mágica 142
 
Nível de Opção B
Defesa +23
Defesa Mágica +25
 
 

Capa do Herói +20

Tipo Capa
Nível 34
Armadura 37
Armadura Mágica 37
 
 
 

Sapatos de Material do Cavaleiro +17

Tipo Armadura de Material
Nível 34 (95)
Armadura 44
Armadura Mágica 51
 
Nível de Opção C
Defesa +14
Defesa Mágica +16
 
 

Brinco da Estrela Branca

Tipo Brinco
Nível 34
 
Nível de Opção SSS
Agilidade +25
Constituição +44
Vida +619
Mana +873
Derion
Padres

lDumbledore [TheWollves]

Nv 140

Força: 730

Força

A tua força determina o dano físico que irás causar. Podes usar itens mágicos para aumentar este valor.
Agilidade: 694

Agilidade

A tua agilidade determina o teu dano de combate à distância e a tua taxa de sucesso quando atacas ou desvias-te de um ataque. Podes aumentar este valor com itens mágicos.
Constituição: 1102

Constituição

A tua constituição determina a tua vida total e a sua regeneração. Este valor pode ser aumentado com itens mágicos.
Inteligência: 1193

Inteligência

A tua inteligência determina o teu dano mágico. Podes aumentar este valor com itens mágicos.
Sabedoria: 1217

Sabedoria

A tua sabedoria determina a taxa de sucesso ao realizares ataques mágicos e quando te desvias deles. Pode ser aumentada com itens mágicos.
Vontade: 1278

Vontade

A tua vontade determina quanta mana tens e o seu tempo de regeneração. Podes aumentar este valor com itens mágicos.
 

Físico

Dano: 1972 - 1972

Dano

Determina o dano físico que podes infligir em combates a curta distância. Pode ser aumentado com armas, habilidades e itens.
Armadura: 2260

Armadura

Determina o dano físico que podes sofrer. \nPode ser aumentado com equipamentos, habilidades ou itens.
Dano de combate à distância: 1784 - 1784

Dano de combate à distância

Determina o dano físico que podes infligir em combate a longa distância. \nPode ser aumentado com armas, habilidades e itens.
Probabilidade de Acerto: 694

Proba. de Acerto

Determina a probabilidade de sucesso em ataques a curta distância e a longa distância. Pode ser aumentado com itens mágicos, habilidades especiais e itens consumíveis.
Evadir: 666

Evadir

Determina a probabilidade de sucesso de te desviares de ataques a curta e longa distância. \nPode ser aumentada com itens mágicos e habilidades especiais.
Golpe Crítico: 9

Golpe Crítico

Determina a probabilidade de ocorrer um golpe critico. Pode ser aumentada com itens mágicos, habilidades e itens consumíveis.

Mágico

Dano: 3353 - 3353

Dano Mágico

Determina a dimensão do dano mágico. Pode ser aumentado com armas, habilidades e itens.
Armadura: 2294

Armadura Mágica

Determina a quantidade de dano mágico que podes sofrer. Pode ser aumentado com armaduras, habilidades e itens.
Concentração: 32

Concentração

Determina a probabilidade da tua magia não ser interrompida. Pode ser aumentada com armas, habilidades e itens.
Prob. de Acerto: 1217

Ataque Mágico

Determina a taxa de sucesso de ataques mágicos a curta e longa distância. Pode ser aumentada com itens mágicos, habilidades e itens consumíveis.
Resistência: 660

Defesa Mágica

Determina a tua resistência contra magias. Pode ser aumentada com itens mágicos, habilidades e itens consumíveis.
Golpe Crítico: 16

Golpe Crítico Mágico

Determina a probabilidade de infligires um golpe critico mágico. \nPode ser aumentado com armas e habilidades especiais.

Classificação

Total 322. -14
Experiência 1.

Experiência

Honra 266. +3
Duelo 747. +12
PvP 410. +5

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