CLASSES

Invocador

Os misteriosos e negros invocadores dominam as criaturas da escuridão.

  • Lutador de longa distância, causador de dano

  • Invoca criaturas e ataca com elas

  • Armas: Bastões, varinhas mágicas e ganthas

  • Armaduras: armadura de couro e de couro duro

Os invocadores, como pupilos do Deus da Terra Endendros, possuem a habilidade única de abrir portais que levam as outras dimensões. Isto permite-lhes invocar e controlar poderosas criaturas que os ajudam durante uma batalha e que até os curam. Com esta poderosa ajuda os invocadores são perigosos inimigos. Além disso eles conseguem ajudar o seu grupo com recurso a cristais e com magias que enfraquecem e confundem o inimigo.

Equipamento: Armam-se com bastões, varinhas e escudos mágicos. Vestem armaduras de couro e de couro duro.

Arqueiro

O sorriso da Deusa Lapiris dá aos arqueiros poder e precisão.

  • Lutador de longa distância, causador de dano mais móvel e flexível

  • Armas: arcos, bestas, punhais, espadas de uma e duas mãos

  • Armaduras: couro duro e cota de malha

São hábeis lutadores a longa distância que dominam na perfeição o arco e besta - graças à sua mão firme e à sua calma. Mas mesmo em combate corpo-a-corpo não devem ser subestimados, já conseguem esquivar-se facilmente a ataques inimigos.

Equipamento: para que se possam mover com facilidade apenas usam couro duro ou cota de malha. Além do arco e da flecha usam bestas assim como espadas de uma mão, espadas de duas mãos e punhais.

Guerreiros

Fortalecidos pelo Deus do Fogo Rumapark, estes poderosos guerreiros sobrevivem a qualquer batalha.

  • Lutador corpo-a-corpo, "tank" robusto e causador de dano

  • Consegue incapacitar inimigos

  • Armas: espadas de uma e duas mãos, machados, bestas e arcos

  • Armadurar: cota de malha, armadura de placas e escudos

São lutadores flexíveis e muito inteligentes. Com os seus ataques temerosos conseguem derrotar o inimigo em combates violentos corpo-a-corpo. Aguentam facilmente com vários ataques e conseguem sobreviver a danos elevados causados pelos seus inimigos graças à tua técnica de defesa perfeita.

Guerreiros defensivos conseguem dificultar os movimentos dos seus inimigos e com a ajuda da armadura de placas e do escudo, conseguem absorver danos físicos. Mas por outro lado, guerreiros de ataque conseguem causar um dano enorme com armas de duas mãos.

Equipamento: com espadas de uma e duas mãos, machados, bestas e arcos, os guerreiros tem um grande arsenal à sua disposição. Podem também usar armaduras de cota de malha ou de placas assim como escudos de vários tipos.

Mago

Os Magos são os mestres da magia e dominam os elementos.

  • Lutador de longa distância, causador de dano vulnerável

  • Magia com base no fogo, gelo e trovão.

  • Consegue incapacitar os inimigos

  • Armas: bastões, varinhas mágicas e ganthas

  • Armadura: armadura de material e armadura leve

Como foram ensinados por Pauldron, o Deus do Trovão, os magos conseguem ultrapassar as barreiras do tangível e transformar mana em magias poderosas. Deste modo conseguem controlar os elementos e usa-los para o que quiserem: desde ataques explosivos a magias em grande escala que causam dano ao longo do tempo.

A sua fraca armadura e pouca constituição tornam-nos muito vulneráveis a ataques, por isso devem ser jogados com atenção.

Equipamento: os magos lutam à distância e usam armadura de material ou armadura leve. Conseguem poder adicional através de bastões, varinhas mágicas e ganthas.

Padres

Tal e qual o Deus da Água Rekamies, os padres protegem os seus companheiros do perigo de uma forma nobre e graciosa.

  • Lutador de longa distância, curandeiro e personagem de suporte

  • Bom em jogo de grupo

  • Armas: bastões, varinhas mágicas e ganthas

  • Armadura: armadura de material e armadura leve

No passado o Deus da Água Rekamies deu aos padres a habilidade de proteger os seus aliados e os curar. Quando os lutadores estão em perigo, os padres são normalmente a sua única hipótese. Os padres também tem a capacidade de usar magias destrutivas, que podem ser usadas em batalha e causar muito dano. Por esta razão os padres são considerados anjos da guarda, mas também como mensageiros da morte.

Como um padre da escuridão, conseguem atordoar inimigos ou então transforma-los em inofensivos esquilos para reduzir assim o número de oponentes. Usando a sua devoção e conhecimento conseguem fortalecer e curar os seus companheiros - ou ressuscita-los se eles morrerem.

Equipamento: bastões, varinhas mágicas e ganthas concedem poder adicional. Para protecção, usam armaduras de material ou armaduras leves.

Night Walkers

Ágeis, rápidos e perigosos - os night walkers usam a escuridão para atacar os seus inimigos.

  • Combate corpo-a-corpo, causam imenso dano

  • Conseguem esconder-se e incapacitar o seu inimigo

  • Armas: arcos, bestas, chakrams, punhais e espadas de uma mão

  • Armadura: armadura de couro e de couro duro

São calmos, calculistas e extremamente rápidos. Como resultado não são muito inferiores ao seu padroeiro Pendatron o Deus da Escuridão. Conseguem entrar no território inimigo, atacar de surpresa o seu inimigo e depois regressar ás sombras.

Quando são descobertos, as suas habilidades não são muito eficazes - como se estivessem a alguma distância do inimigo.

Equipamento: usam armaduras de couro ou de couro duro não estando assim tão bem protegidos como os guerreiros. Além dos charkrams e dos punhais, conseguem também usar arcos, bestas e espadas de uma mão.

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