SJOERD

Fada
Magos
1
11863
Fogo Magos
 
 

Vara Osso de Dragão de Prull +15

Tipo Bastão Mágico
Nível 1 (79)
Velocidade Lento
Dano Mágico 291 - 322
 
Nível de Opção E
Ataque Mágico +40
 
 

Camisola de Madeira Negra de Boyd +15

Tipo Armadura de Material
Nível 1 (79)
Armadura 55
Armadura Mágica 64
 
Nível de Opção E
Defesa +5
Defesa Mágica +6
 
 

Chapéu de Madeira Negra de Boyd +15

Tipo Armadura de Material
Nível 1 (79)
Armadura 36
Armadura Mágica 42
 
Nível de Opção F
Defesa +3
Defesa Mágica +4
 
 

Calças de Madeira Negra de Boyd +15

Tipo Armadura de Material
Nível 1 (79)
Armadura 46
Armadura Mágica 53
 
Nível de Opção F
Defesa +4
Defesa Mágica +5
 
 

Luvas de Madeira Negra de Boyd +15

Tipo Armadura de Material
Nível 1 (79)
Armadura 18
Armadura Mágica 21
 
Nível de Opção F
Defesa +1
Defesa Mágica +2
 
 

Sapatos de Madeira Negra de Boyd +15

Tipo Armadura de Material
Nível 1 (79)
Armadura 27
Armadura Mágica 32
 
Nível de Opção F
Defesa +2
Defesa Mágica +3
Derion
Magos

Sjoerd

Nv 140

Força: 547

Força

A tua força determina o dano físico que irás causar. Podes usar itens mágicos para aumentar este valor.
Agilidade: 608

Habilidade

A tua agilidade determina o teu dano de combate à distância e a tua taxa de sucesso quando atacas ou desvias-te de um ataque. Podes aumentar este valor com itens mágicos.
Constituição: 912

Constituição

A tua constituição determina a tua vida total e a sua regeneração. Este valor pode ser aumentado com itens mágicos.
Inteligência: 1399

Inteligência

A tua inteligência determina o teu dano mágico. Podes aumentar este valor com itens mágicos.
Sabedoria: 1278

Sabedoria

A tua sabedoria determina a taxa de sucesso ao realizares ataques mágicos e quando te desvias deles. Pode ser aumentada com itens mágicos.
Vontade: 1339

Espírito

A tua vontade determina quanta mana tens e o seu tempo de regeneração. Podes aumentar este valor com itens mágicos.
 

Físico

Dano: 1479 - 1479

Dano

Determina o dano físico que podes infligir em combates a curta distância. Pode ser aumentado com armas, habilidades e itens.
Armadura: 2230

Armadura

Determina o dano físico que podes sofrer. \nPode ser aumentado com equipamentos, habilidades ou itens.
Dano de combate à distância: 1564 - 1564

Dano de combate à distância

Determina o dano físico que podes infligir em combate a longa distância. \nPode ser aumentado com armas, habilidades e itens.
Probabilidade de Acerto: 608

Proba. de Acerto

Determina a probabilidade de sucesso em ataques a curta distância e a longa distância. Pode ser aumentado com itens mágicos, habilidades especiais e itens consumíveis.
Evadir: 623

Evadir

Determina a probabilidade de sucesso de te desviares de ataques a curta e longa distância. \nPode ser aumentada com itens mágicos e habilidades especiais.
Golpe Crítico: 8

Golpe Crítico

Determina a probabilidade de ocorrer um golpe critico. Pode ser aumentada com itens mágicos, habilidades e itens consumíveis.

Mágico

Dano: 4224 - 4255

Dano Mágico

Determina a dimensão do dano mágico. Pode ser aumentado com armas, habilidades e itens.
Armadura: 2260

Armadura Mágica

Determina a quantidade de dano mágico que podes sofrer. Pode ser aumentado com armaduras, habilidades e itens.
Concentração: 35

Concentração

Determina a probabilidade da tua magia não ser interrompida. Pode ser aumentada com armas, habilidades e itens.
Prob. de Acerto: 1318

Ataque Mágico

Determina a taxa de sucesso de ataques mágicos a curta e longa distância. Pode ser aumentada com itens mágicos, habilidades e itens consumíveis.
Resistência: 659

Defesa Mágica

Determina a tua resistência contra magias. Pode ser aumentada com itens mágicos, habilidades e itens consumíveis.
Golpe Crítico: 17

Golpe Crítico Mágico

Determina a probabilidade de infligires um golpe critico mágico. \nPode ser aumentado com armas e habilidades especiais.

Classificação

Total 7.

Total

Experiência 1.

Experiência

Honra 13.

Honra

Duelo 119.

Duelo

PvP 58. -1

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