IKILL

Fada
Magos
392
596
Geral Magos
 
 

Bastão do Shondoleon +6

Tipo Bastão Mágico
Nível 1 (19)
Velocidade Lento
Dano Mágico 49 - 54
 
Nível de Opção F
Golpe Crítico Mágico +3
Ataque Mágico +10
 
 

Chapéu de Uniforme do Recruta

Tipo Armadura Leve
Nível 1
Armadura 3
Armadura Mágica 4
 
 
 

Camisola de Uniforme do Recruta

Tipo Armadura Leve
Nível 1
Armadura 4
Armadura Mágica 7
 
 
 

Calças de Uniforme do Recruta

Tipo Armadura Leve
Nível 1 (1)
Armadura 3
Armadura Mágica 6
 
 
 

Luvas de Uniforme do Recruta

Tipo Armadura Leve
Nível 1
Armadura 2
Armadura Mágica 3
 
 
 

Luvas de Uniforme do Recruta

Tipo Armadura Leve
Nível 1
Armadura 1
Armadura Mágica 2
 
 
 

Anel da Lembrança

Tipo Anel
Nível 7
 
Nível de Opção E
Inteligência +2
Espírito +1
Derion
Magos

iKill

Nv 9

Força: 11

Força

A tua força determina o dano físico que irás causar. Podes usar itens mágicos para aumentar este valor.
Agilidade: 12

Habilidade

A tua agilidade determina o teu dano de combate à distância e a tua taxa de sucesso quando atacas ou desvias-te de um ataque. Podes aumentar este valor com itens mágicos.
Constituição: 19

Constituição

A tua constituição determina a tua vida total e a sua regeneração. Este valor pode ser aumentado com itens mágicos.
Inteligência: 31

Inteligência

A tua inteligência determina o teu dano mágico. Podes aumentar este valor com itens mágicos.
Sabedoria: 26

Sabedoria

A tua sabedoria determina a taxa de sucesso ao realizares ataques mágicos e quando te desvias deles. Pode ser aumentada com itens mágicos.
Vontade: 28

Espírito

A tua vontade determina quanta mana tens e o seu tempo de regeneração. Podes aumentar este valor com itens mágicos.
 

Físico

Dano: 30 - 30

Dano

Determina o dano físico que podes infligir em combates a curta distância. Pode ser aumentado com armas, habilidades e itens.
Armadura: 55

Armadura

Determina o dano físico que podes sofrer. \nPode ser aumentado com equipamentos, habilidades ou itens.
Dano de combate à distância: 32 - 32

Dano de combate à distância

Determina o dano físico que podes infligir em combate a longa distância. \nPode ser aumentado com armas, habilidades e itens.
Probabilidade de Acerto: 12

Proba. de Acerto

Determina a probabilidade de sucesso em ataques a curta distância e a longa distância. Pode ser aumentado com itens mágicos, habilidades especiais e itens consumíveis.
Evadir: 12

Evadir

Determina a probabilidade de sucesso de te desviares de ataques a curta e longa distância. \nPode ser aumentada com itens mágicos e habilidades especiais.
Golpe Crítico: 8

Golpe Crítico

Determina a probabilidade de ocorrer um golpe critico. Pode ser aumentada com itens mágicos, habilidades e itens consumíveis.

Mágico

Dano: 136 - 141

Dano Mágico

Determina a dimensão do dano mágico. Pode ser aumentado com armas, habilidades e itens.
Armadura: 64

Armadura Mágica

Determina a quantidade de dano mágico que podes sofrer. Pode ser aumentado com armaduras, habilidades e itens.
Concentração: 35

Concentração

Determina a probabilidade da tua magia não ser interrompida. Pode ser aumentada com armas, habilidades e itens.
Prob. de Acerto: 36

Ataque Mágico

Determina a taxa de sucesso de ataques mágicos a curta e longa distância. Pode ser aumentada com itens mágicos, habilidades e itens consumíveis.
Resistência: 13

Defesa Mágica

Determina a tua resistência contra magias. Pode ser aumentada com itens mágicos, habilidades e itens consumíveis.
Golpe Crítico: 20

Golpe Crítico Mágico

Determina a probabilidade de infligires um golpe critico mágico. \nPode ser aumentado com armas e habilidades especiais.

Classificação

Total 2525. -28
Experiência 2640. -5
Honra 1869. -8
Duelo 1280. -4
PvP 1852. -8

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