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Notas de Actualização - 4Story 3.9
Notas de Actualizações 05/02/12
Novas Características
Jardim do Paraíso
O Jardim do Paraíso é um novo território que pode ser acedido pelo portal no palácio de cada reino (Derion: Palácio do Rei Bruna e Valorian: Palácio do Rei Neban Maha). Nesta área jogadores de reinos opostos podem sempre ser atacados. Quando a guerra não estiver a decorrer no Jardim do Paraíso, todos os portões do mapa estarão abertos. O Jardim do Paraíso também contém um portal que dá acesso a duas novas instâncias, o 'Labirinto da Chama do Inferno' e o 'Covil de Marduk'.
Guerra no Jardim do Paraíso
Esta nova característica foi adicionada ao jogo para todos os entusiastas do PvP. É o maior evento de PvP do 4Story e o número de participantes é ilimitado. O objectivo de cada reino é derrotar o líder e os guardas do reino oposto. A guerra no Jardim do Paraíso irá decorrer todos os Sábados, 30 minutos após o fim das conquistas de áreas. Antes da guerra começar, todos os jogadores que ainda estiverem no Jardim do Paraíso serão transportados para a capital. Assim que a guerra começar, todos os portões serão fechados. Depois da guerra terminar, um pequeno período de paz de cerca de 5 minutos será activado, como nas conquistas de áreas. Este período será estendido à restante duração da guerra se a Guerra no Jardim do Paraíso terminar antes dos 40 minutos.
Sistema de Gemas
Os ferreiros de Iberia descobriram uma nova forma de melhorar armaduras e armas tornando-as mais eficazes. Gemas mágicas podem ser embutidas em itens. Estas gemas podem ser pilhadas de monstros ou compradas na Loja de Itens Pagos. Estas gemas aumentam em 1 o nível de habilidade do teu item. No entanto, não podem ser embutidas mais de cinco gemas em cada arma ou armadura. Tem cuidado, a probabilidade de sucesso é reduzida por cada gema que embutas no item. Como é um processo refinado, todas as gemas embutidas no item desaparecerão se o processo falhar.
Labirinto da Chama do Inferno
O Labirinto da Chama do Inferno, quartel-general do Imperial Senhor do Fogo Mollek, pode ser acedido através do portal no Jardim do Paraíso. Mollek e os seguidores aguardam por grupos de heróis com nível alto e representam um perigo para cada jogador que o decida enfrentar sozinho. Todos os monstros no Labirinto da Chama do Inferno possuem uma elevada resistência a habilidades que causem dano de área e a oponentes que incapacitem (excepto habilidades de guerreiros e nightwalkers). Por isso prepara-te para um combate duro. Os itens obtidos no Labirinto da Chama do Inferno não podem ser usados para refinar e além disso só podem ser reparados com as ferramentas de viagem.
Covil de Marduk
Marduk, o dragão mais temido, aguarda pelos heróis mais audazes para lhes possa ensinar uma lição. Os jogadores de nível alto que conseguiram passar pelo Labirinto da Chama do Inferno encontrarão aqui um desafio ainda mais complicado. O Covil de Marduk não deve ser feito sozinho já que todos os monstros possuem uma elevada resistência a habilidades que causem dano de área e a oponentes que incapacitem (excepto habilidades de guerreiros e nightwalkers). Podes encontrar a entrada para o Covil de Marduk pelo portal no Jardim do Paraíso. Os itens obtidos no Covil de Marduk não podem ser usados para refinar e além disso só podem ser reparados com as ferramentas de viagem.
Barra de Utilidades
Não sabes onde é o ferreiro ou mercador mais próximo? Então usa a barra de utilidades e o teu personagem irá correr automaticamente para o NPC mais próximo segundo a tua escolha.
Outros melhoramentos
- Quatro novos penteados por cada combinação raça/género. Podem ser seleccionados ao criar uma nova personagem ou obtidos através da Alteração de Penteado da Loja de Itens Pagos.
- Rusiela, a vendedora de pérolas chegou a Tebekut e lá venderá as suas preciosas pérolas. As pérolas são itens mágicos misteriosos, que depois de abertas, podem revelar uma série de itens. No entanto, é impossível saber que itens tem a pérola antes de a abrir.
- Existe agora uma caixa de correio só para recompensas. Se receberes caixas mistério por participares com sucesso nas conquistas de áreas, conquistas dos castelos, guerra no Jardim do Paraíso ou mapas de missão, estas não irão aparecer mais na tua caixa de correio normal mas sim na parte das recompensas. Podes aceder à parte das recompensas a partir da caixa de correio normal.
- As Moedas de Endendros apenas podem ser trocadas por pontos bónus em NPCs específicos (nas respectivas capitais). São necessárias 100 Moedas de Endendros para receberes 1000 pontos bónus. No entanto, a loja de pontos bónus ainda não está disponível. Podes começar já a carregar a tua conta com pontos bónus. E quando a loja estiver disponível começar logo a gasta-los.
Alterações
Gerais
- O Twitter foi removido do jogo.
- Os caminhos que os guardas das patrulhas de Hesed, Ardir, Gebra e Tyconteroga fazem, foram alterados.
- As Moedas de Endendros não serão mais negociáveis.
- Alguns monstros possuirão a habilidade de detectar jogadores escondidos e irão atacar assim que os jogadores forem descobertos.
- O Espírito do Cogumelo Vermelho irá aparecer em localizações ao acaso, seis horas depois de morrer. Assim que ele aparecer será enviada uma mensagem para todos os jogadores.
- A animação do ataque mágico foi alterada.
- Os preços dos itens alugados em Keter e Markut foram reduzidos em 10%.
- Os itens alugados estarão agora correctamente melhorados. Por 3 dias: itens +12 e por 5 dias: +15
- Os NPCs Mini e Max tem agora o seu tamanho original.
- Documentos Secretos, Convites para a Segunda Batalha, Declarações para a Baluarte e Narwashis podem agora ser vendidos aos NPCs.
- Os efeitos da Ampola de Vida Paga (antigamente chamada de Estimulante) e a Ampola de Mana Paga (antigamente chamada de Bebida Energética) não serão mais removidos pela flecha do caos e também não serão perdidos quando a personagem morrer.
- Os chicotes não poderão ser obtidos em instâncias.
- As Gemas de Osiris são agora negociáveis e podem ser vendidas aos NPCs (10 pratas cada).
- A quantidade de Água dos Mundos para fazer a Capa do Vento foi reduzida para 10.
- A quantidade de materiais necessários para fazer as armas e armaduras foi reduzida.
- Todos os materiais que são necessários para fazer as armas e armaduras podem ser "dropados" dos monstros a partir do nível 1.
- Todos as armas e armaduras com nível de performance inferior a nível 38 não podem ser mais produzidas. Os itens necessários não são mais "dropados".
- Itens que tem um atributo principal alterado (por exemplo ao usar Fórmula do Arquimago) podem ser melhorados. Mas o atributo principal voltará ao valor por defeito se isso acontecer.
- O negociante de montadas Mark agora também vende montadas brancas e pretas por Ouro.
Gor
- Jogadores que se juntaram a Gor podem agora obter as recompensas relativas a mapas de missão desde que estejam a apoiar o reino vencedor.
- Jogadores de Gor poderão fazer as missões repetitivas nas Terras Altas (Missões de nível 76). Isto só é possível até ao nível 82. Excepção para a missão "Tokamin" que o jogador não poderá fazer mais, depois de se juntar a Gor.
- Jogadores de Gor podem agora, diariamente, escolher que reino querem apoiar.
- Jogadores de Gor podem apoiar o reino da sua preferência sem qualquer restrição.
- O mecanismo que mantém o balanceamento entre os dois reinos foi alterado. Agora o personagem activo de nível mais alto de cada jogador será contado para o balanço dos reinos (antigamente todas as personagens de todos os jogadores entravam para o cálculo). O balanceamento agora é feito por personagens activas.
Novo sistema de balanceamento
- Existem 3 estados negativos e positivos dependendo se o jogador apoie o reino mais forte ou o mais fraco.
- Se a diferença entre os dois reinos for inferior a 5% o balanceamento será neutro.
- Se a diferença entre os reinos for maior que 5% e menor que 6,5%, então o Estado 1 (ver abaixo) entrará em efeito.
- Se a diferença entre os reinos for maior que 6,5% e menor que 8%, então o Estado 2 (ver abaixo) entrará em efeito.
- Se a diferença entre os reinos for maior que 8%, então o Estado 3 (ver abaixo) entrará em efeito.
- O estado actual pode ser consultado ao falar com o Slaytan em Tebekut.
Apoiar reino mais fraco:
- Estado 1: Os pontos de mérito e honra obtidos em PvP são aumentados em 10%.
- Estado 2: Os pontos de mérito e honra obtidos em PvP são aumentados em 20%.
- Estado 3: Os pontos de mérito e honra obtidos em PvP são aumentados em 30%.
Apoiar reino mais forte:
- Estado 1: Os pontos de mérito e honra obtidos em PvP são reduzidos em 30%.
- Estado 2: Os pontos de mérito e honra obtidos em PvP são reduzidos em 60%. Além disso o jogador não receberá recompensas dos mapas de missão.
- Estado 3: Os pontos de mérito e honra obtidos em PvP são reduzidos em 90%. Além disso o jogador não receberá recompensas dos mapas de missão, conquistas de áreas e dos castelos e da guerra no Jardim do Paraíso.
PVP
- Os padroeiros das conquistas de áreas tem agora o seu nível e pontos de vida aumentados.
- Os guardas das conquistas de áreas tem o seu nível e pontos de vida aumentados.
- A função de "Teleporte para a cidade principal" que aparece ao lado do mini-mapa quando a conquistas de áreas está para começar foi ser alterada. Mostra agora todos os territórios que o reino possui, podendo o jogador teleportar-se para um deles, caso ele tenha de ser defendido.
- As recompensas pelas conquistas de terrenos nas conquistas de áreas foram alteradas.
Guerra na Frente Norte:
- Recompensa em dinheiro aumentada para o dobro (18p2b para 36p4b).
- A poção de vida recebida curará 1200 pontos de vida (antigamente eram 600). O número de poções que se ganham foi reduzido de 5 para 3.
- A poção de mana recebida curará 1200 pontos de mana (antigamente eram 600). O número de poções que se ganham foi reduzido de 5 para 3.
Quartel General da Frente Norte:
- Recompensa em dinheiro aumentada para o dobro (36p4b para 72p9b).
- A poção de vida recebida curará 1200 pontos de vida (antigamente eram 600). O número de poções que se ganham foi reduzido de 10 para 5.
- A poção de mana recebida curará 1200 pontos de mana (antigamente eram 600). O número de poções que se ganham foi reduzido de 10 para 5.
Guerra na Frente Sul:
- Recompensa em dinheiro aumentada para o dobro (62p8b para 124p15b).
Quartel General da Frente Sul:
- Recompensa em dinheiro aumentada para o dobro (124p15b para 248p31b).
Sistema de Mentor
- O nível do mentor será colocado automaticamente a 19, 29,39 e 49 quando em grupo com o seu aprendiz e o sistema de mentor activado.
- Não será possível ganhar honra enquanto o sistema de mentor estiver activo.
- Assim que o sistema de mentor for desactivado será possível ganhar honra novamente
- Se o aprendiz estive no raio de acção do seu mentor ele não ganhará pontos de mérito e/ou honra.
- Inimigos que não usem o sistema de mentor perderão honra na mesma em caso de derrota.
Interface
- O menu do uso do portal foi redesenhado.
- O inventário da loja de itens pagos foi redesenhado.
- O interface para enviar mensagens foi redesenhado.
- Pequenas modificações no ecrã de selecção de personagem, para que o nível e a posição do personagem fosse mostrado.
- A sombra no ecrã de selecção de personagem é mostrado correctamente.
- A janela de missão foi melhorada e tem agora novas funções.
- No tutorial um botão de 'saltar tutorial' foi adicionado na primeira janela.
- Os ícones das habilidades inactivas foram modicados.
- Quando uma personagem morrer já não será mais necessário andar até ao monge. Aparecerá logo uma janela onde o jogador pode ressuscitar.
Missões e Instâncias
- As instâncias Túmulo de Solaphrem e Labirinto da Cave foram redesenhadas.
- As missões para as duas primeiras instâncias dos dois reinos foram redesenhadas e estendidas.
- As missões em Yesode, Terra de Hórus, Tibered e Tarat foram redesenhadas.
- Os selos em Yesode, Terra de Hórus, Tarat e Tibered foram trocados por outras missões.
- All remaining repeatable quests right up to the quests in the Highland have been redesigned.
- Foram adicionados mais portais em todas as áreas para reduzir o que se tem de caminhar.
O sistema de recompensa automático ao subir de nível foi ajustado:
- Nível 5: arma +6 (permanente)
- Nível 9: armadura +6 (permanente)
- Nível 15: saco com 8 espaços e Documento Secreto
- Nível 20: arma +12 (duração de 6 dias), 10 Fórmulas do Arquimago, 10 Fórmulas do Aprendiz e Documento Secreto
- Nível 30: arma +14 (duração de 7 dias) e Documento Secreto
- Nível 40: arma +14 (duração de 7 dias) e Documento Secreto
- Nível 50: arma +16 (duração de 10 dias) e Documento Secreto
- Nível 60: arma +16 (duração de 10 dias) e Documento Secreto
- Nível 70: arma +18 (duração de 14 dias) e Documento Secreto
- Nível 80: Documento Secreto
Classes
Guerreiro
-
Posição de Defesa
- Defesa mágica reduzida de 135% para 125%.
-
Grito Defensivo
- Defesa mágica ligeiramente reduzida.
-
Anestesia
- Tempo de espera alterado para 30 segundos.
-
Grito de Guerra
- Tempo de espera alterado para 28 segundos.
-
Rodopio Infernal
- Tempo de espera alterado para 28 segundos.
-
Bloqueio
- Tempo de espera alterado para 28 segundos.
- Duração reduzida de 8 para 5 segundos.
- Duração é aumentada em 1 segundo por cada ponto de habilidade investido.
Nightwalker
-
Mudo
- Tempo de espera alterado para 32 segundos.
- Tempo de espera aumentado em 0.5 segundos por cada ponto de habilidade investido.
-
Atirar Areia
- Tempo de espera alterado para 32 segundos. {347Tempo de espera aumentado em 0.5 segundos por cada ponto de habilidade investido.
-
Medo
- Tempo de espera alterado para 32 segundos.
- Tempo de espera aumentado em 0.5 segundos por cada ponto de habilidade investido.
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Ataque Conivente
- Tempo de espera removido.
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Lâmina Horrenda
- Tempo de espera removido.
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Aura Envenenada
- Dano inicial aumentado de 20% para 25%.
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Envenenar
- Dano inicial aumentado de 20% para 25%.
Arqueiro
-
Bênção do Vento
- Anestesia não é mais reflectida.
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Protecção Divina de Lapiris
- Tempo de espera aumentado de 18 para 33 segundos.
Invocador
-
Bloqueio
- Tempo de espera alterado para 25 segundos.
- Duração reduzida de 8 para 5 segundos.
- Duração é aumentada em 1 segundo por cada ponto de habilidade investido.
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Anestesia do Demónio Negro
- Tempo de espera alterado para 25 segundos.
-
Grito de Guerra do Demónio Negro
- Tempo de espera alterado para 25 segundos.
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Prisão Gelada do Deus dos Espíritos
- Tempo de espera alterado para 25 segundos.
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Pilar de Lava do Deus dos Espíritos
- Tempo de espera alterado para 25 segundos.
Padre
-
Sofrimento Dignificado
- Tempo de espera reduzido de 480 para 420 segundos.
- O sofrimento dignificado não consome mais pontos de vida. Em vez disso serão consumidos pontos de mana.
- No nível 1, são consumidos 100 pontos de mana por segundo. Este valor é reduzido em 25 pontos por cada ponto de habilidade investido.
-
Cura
- A animação foi alterada o que a torna um pouco mais rápida.
Correcções de Erros
- Foi corrigido um erro que impedia os guerreiros de arrastar a posição normal para a barra de habilidades.
- Foi corrigido um erro em que as AOEs não davam o respectivo dano critico.
- Foi corrigido um erro que impedia a continuação do jogo Pedra-Papel-Tesoura.
- Foi corrigido um erro que impedia que dois padres se pudessem "buffar" um ao outro.
- Foi corrido um erro que impedia os jogadores de saírem do Túmulo do Rei.
- Foram corrigidos vários erros em missões que as impediam de serem terminadas.
- Foi corrigido um erro que levava a que os nightwalkers com a invisibilidade activa não usassem qualquer mana se fizessem uma loja pessoal.