PLANEAMENTO DE HABILIDADES

Restante 23 · Usados 119
Suporte
Pontos de sistema 64 » Reiniciar
 
9/9

Ataque Cruel

Se o teu disparo flamejante for bem sucedido, podes atacar de novo o teu inimigo sem usar qualquer mana.

  • Nível de Habilidade: 9
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 3
  • Pontos de Sistema: 44
  • Nível Mínimo: 16
36 737 481
 
3/3

Maldição da Inércia

Amaldiçoas o teu inimigo tornando-o mais lento.

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 16
  • Nível Mínimo: 18
0 411 431
 
1/4

Tempestade de Areia

Chamas uma tempestade de areia que inflige dano no teu alvo e adversários mais próximos.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 4
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 5
  • Nível Mínimo: 18
0 38 545
 
5/5

Tempestade de Mana

Libertas poderes mágicos que causam dano no teu oponente.

  • Nível de Habilidade: 5
  • Nível Máximo: 5
  • Custos de Habilidade: 2
  • Pontos de Sistema: 34
  • Nível Mínimo: 18
7 581 445
 
9/9

Míssil de Mana

Disparas mana concentrada contra o teu inimigo infligindo uma grande quantidade de dano nele.

  • Nível de Habilidade: 9
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 3
  • Pontos de Sistema: 42
  • Nível Mínimo: 16
25 789 948
 
9/12

Explosão de Mana

Fazes com que a tua mana expluda, fazendo com que o teu adversário sofra dano ao longo do tempo.

  • Nível de Habilidade: 9
  • Nível Máximo: 12
  • Custos de Habilidade: 2
  • Pontos de Sistema: 29
  • Nível Mínimo: 12
12 280 760
 
2/9

Grito Confuso

Um alto e longo som irrita tanto o teu adversário, que a sua resistência e habilidades de evasão são reduzidas.

  • Nível de Habilidade: 2
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 6
  • Nível Mínimo: 16
0 81 737
 
8/8

Maldição de Endendros

Uma maldição que torna o teu oponente mais propicio a ataques e reduz a sua armadura física e mágica.

  • Nível de Habilidade: 8
  • Nível Máximo: 8
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 33
  • Nível Mínimo: 16
25 789 948
 
1/8

Confusão

Irrita o teu adversário e reduz a sua probabilidade de acerto.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 8
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 1
  • Nível Mínimo: 18
0 2 57
 
1/7

Provocar

Provocas o teu adversário diminuindo assim a probabilidade de desferir um golpe crítico.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 7
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 4
  • Nível Mínimo: 18
0 15 800
 
1/11

Maldição da Arma Partida

Esta maldição faz com que o teu inimigo te inflija menos dano.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 11
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 5
  • Nível Mínimo: 12
0 22 211
 
3/3

Bloqueio

O teu adversário e seu companheiro não pode usar qualquer habilidade. Funciona apenas com a posição de defesa.

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 17
  • Nível Mínimo: 16
0 498 596
Invocar
Pontos de sistema 32 » Reiniciar

Dominar Monstro

Forças uma criatura morta a regressar sob o teu controlo, podendo ser invocada no futuro.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 0
  • Custos de Habilidade: 0
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 0
0 0 0
 
1/1

Cristal Negro

Invocas um cristal que atrai a atenção de todos os monstros num raio de 8 metros.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 1
  • Custos de Habilidade: 2
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 0
0 6 911
 
1/1

Olho Guardião

Invocas um olho guardião que ataca fisicamente os teus inimigos num raio de 28 metros, durante dez minutos. Especialmente eficaz contra inimigos mágicos.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 1
  • Custos de Habilidade: 2
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 0
0 10 813
 
3/3

Ritual Negro

Invocas um demónio negro.

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 4
  • Pontos de Sistema: 10
  • Nível Mínimo: 22
1 107 100

Invocar Monstros

Invocas o monstro que está sob o teu controlo.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 0
  • Custos de Habilidade: 0
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 0
0 0 0
 
1/1

Cristal de Protecção

Produzes um cristal protector que aumenta num raio de 8 metros a evasão e a resistência do teu grupo em 80%. Não funciona em criatura invocadas.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 1
  • Custos de Habilidade: 2
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 0
0 6 911
 
1/1

Olho do Caos

Invocas um olho do caos por 10 minutos que lança ataques mágicos nos adversários num raio de 18 metros. Especialmente eficaz se muitos inimigos com ataques físicos estão concentrados numa área.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 1
  • Custos de Habilidade: 2
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 0
0 10 813
 
3/3

Ritual Sagrado

Invocas um Espírito da Luz.

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 4
  • Pontos de Sistema: 10
  • Nível Mínimo: 22
1 107 100
Controlo
Pontos de sistema 23 » Reiniciar
 
8/8

Protecção da Terra

Colocas uma protecção mágica no teu companheiro, que aumenta a sua armadura.

  • Nível de Habilidade: 8
  • Nível Máximo: 8
  • Custos de Habilidade: 3
  • Pontos de Sistema: 38
  • Nível Mínimo: 16
25 789 948
 
1/11

Fúria

A tua criatura torna-se furiosa e inflige uma maior quantidade de dano.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 11
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 4
  • Nível Mínimo: 12
0 22 211
 
3/3

Chicotear

Aumentas a velocidade do teu companheiro por um pequeno período de tempo.

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 19
  • Nível Mínimo: 18
0 748 336
 
0/3

Boa Sorte

Este feitiço aumenta a probabilidade da tua criatura efectuar um golpe crítico.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 6
  • Nível Mínimo: 18
0 61 146
 
1/12

Auxilio

Cura o teu companheiro.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 12
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 12
0 0 216
 
2/3

Sangue a Fervilhar

Podes utilizar este feitiço negro para aumentar o máximo de pontos de vida da tua criatura.

  • Nível de Habilidade: 2
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 9
  • Nível Mínimo: 18
0 97 376
 
0/1

Alma Unida

Se sofreres algum dano, ele será partilhado entre ti e o teu companheiro.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 1
  • Custos de Habilidade:
  • Pontos de Sistema:
  • Nível Mínimo: 0
0 0 0
 
1/3

Transfusão

Transfere 50% dos pontos de vida da criatura invocada para ti.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 4
  • Nível Mínimo: 18
0 22 211
 
3/3

Distracção

A atenção dos teus inimigos é dirigida para o teu companheiro. Apenas funciona com monstros.

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 18
  • Nível Mínimo: 18
0 748 336
 
0/3

Sacrifício

Sacrificas o teu companheiro para que não sofras dano durante algum tempo.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 2
  • Pontos de Sistema: 6
  • Nível Mínimo: 26
0 61 146
Entrar Já registado?
Registar Ainda não tens uma conta?

Com o meu login aceito os T&Cs

É fácil o registo e é gratuito.

Introduz simplesmente o teu endereço de correio electrónico e podes começar de imediato!

A tua palavra-chave temporária será enviada para o teu endereço de correio electrónico.


Os nossos termos e condições e a política de privacidade também se aplicam dentro do jogo.