PLANEAMENTO DE HABILIDADES

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Combate
Pontos de sistema 10 » Reiniciar
 
1/9

Ataque de Remoinho

Com um movimento elegante infliges grande dano no teu adversário.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 0
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 16
0 0 0
 
1/12

Ferida Aberta

Atacas o teu adversário num local vulnerável causando dano ao longo do tempo. Apenas funciona na posição de defesa.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 12
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 12
0 2 57
 
0/9

Ataque Cruel

Depois de um ataque de remoinho efectuado com sucesso, atacas o teu adversário de novo. Não usa qualquer mana.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 1
  • Nível Mínimo: 16
0 6 911

Contra-Ataque

Aproveitas a falta de atenção do teu adversário e atacas-lo.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 2
  • Nível Mínimo: 16
0 6 911

Finta

A probabilidade do teu adversário efectuar um ataque físico com sucesso diminui.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 11
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 4
  • Nível Mínimo: 12
0 22 211

Ataque Destrutivo

Usas todo o teu poder para atacar a arma do teu adversário, para que ele cause menos dano.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 4
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 6
  • Nível Mínimo: 18
0 61 146
 
3/3

Grito de Guerra

Atira os teus adversários para longe de ti.

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 11
  • Nível Mínimo: 18
0 411 431
 
0/5

Lâmina da Tempestade

Infliges dano em todos os adversários nas tua imediações com um ataque de rodopio.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 5
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 4
  • Nível Mínimo: 14
0 38 545
 
1/12

Controlo do Corpo

Concentras-te em conseguir evadir ataques mais facilmente.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 12
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 12
0 2 57
 
2/3

Bênção do Vento

Sempre que evadires um ataques, infliges dano no teu adversário. Efeitos anestésicos não são reflectidos.

  • Nível de Habilidade: 2
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 5
  • Nível Mínimo: 18
0 142 614
 
3/3

Elevar Sentidos

Aumenta a probabilidade de efectuar um golpe crítico físico.

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 8
  • Nível Mínimo: 16
0 498 596
Tiro
Pontos de sistema 37 » Reiniciar
 
3/9

Flecha de Batalha

Uma flecha com uma ponta especial que causa um grande dano no teu adversário.

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 12
  • Nível Mínimo: 16
0 122 735
 
9/12

Flecha Envenenada

Envenena o teu adversário, causando algum dano ao longo do tempo.

  • Nível de Habilidade: 9
  • Nível Máximo: 12
  • Custos de Habilidade: 2
  • Pontos de Sistema: 45
  • Nível Mínimo: 12
12 280 760
 
8/9

Golpe Permanente

Depois de uma flecha de batalha ter atingido com sucesso o alvo, disparas contra o teu adversário de novo. Não usa qualquer mana.

  • Nível de Habilidade: 8
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 3
  • Pontos de Sistema: 56
  • Nível Mínimo: 16
23 436 993
 
0/6

Rajada

Disparas flechas em todas as direcções.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 6
  • Custos de Habilidade:
  • Pontos de Sistema:
  • Nível Mínimo: 12
0 0 0
 
6/6

Flecha Explosiva

Disparas uma flecha explosiva que causa dano em todos os adversários nas proximidades.

  • Nível de Habilidade: 6
  • Nível Máximo: 6
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 34
  • Nível Mínimo: 12
2 579 819
 
0/5

Chuva de Flechas

Uma chuva de flechas inflige uma grande quantidade de dano nos adversários perto de ti.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 5
  • Custos de Habilidade:
  • Pontos de Sistema:
  • Nível Mínimo: 14
0 0 0

Flechas de Mana

Disparas uma série de flechas carregadas com mana contra os teus inimigos. Também acertam em adversários escondidos.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 4
  • Custos de Habilidade:
  • Pontos de Sistema:
  • Nível Mínimo: 18
0 0 0
 
0/3

Flecha Trovão

Lanças um flecha que cega o teu adversário e inflige algum dano.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade:
  • Pontos de Sistema:
  • Nível Mínimo: 18
0 0 0
 
3/3

Flecha do Caos

Retira todos os efeitos positivos do teu adversário e causa dano.

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 8
  • Nível Mínimo: 18
0 748 336
 
3/9

Vontade do Caçador

O valor do dano a longa distância é aumentado.

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 3
  • Nível Mínimo: 16
0 331 544
 
0/4

Atirador

Disparas um tiro certeiro para infligir no teu adversário uma grande quantidade de dano.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 4
  • Custos de Habilidade:
  • Pontos de Sistema:
  • Nível Mínimo: 18
0 0 0
Sobrevivência
Pontos de sistema 11 » Reiniciar

Olho de Falcão

Mostra no mapa todos os jogadores e monstros seleccionados que estão perto de ti.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 0
  • Custos de Habilidade:
  • Pontos de Sistema:
  • Nível Mínimo: 0
0 0 0
 
0/1

Sombra da Alma

Separas a tua alma do teu corpo para que te consigas mover sem ninguém te ver. Ficas mais lento neste estado.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 1
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 0
0 0 216
 
1/3

Libertar

Escapas do cativeiro.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 1
  • Nível Mínimo: 18
0 6 911
 
3/3

Bênção de Lapiris

Os teus adversários não te vêem mais como um perigo.

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 8
  • Nível Mínimo: 18
0 529 742
 
1/3

Mão Ajudante de Lapiris

Podes utilizar novamente todas as tuas habilidades

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 3
  • Nível Mínimo: 18
0 38 545
 
3/3

Rápido Como o Vento

A tua velocidade de movimento é aumentada.

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 7
  • Nível Mínimo: 18
0 313 10
 
3/9

Escudo de Vento

Cria um escudo mágico que aumenta a tua armadura física.

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 8
  • Nível Mínimo: 16
0 331 544
 
0/3

Protecção de Lapiris

Tornas-te invulnerável durante um pequeno período de tempo.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade:
  • Pontos de Sistema:
  • Nível Mínimo: 18
0 0 0
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