[GUIA PATCH 3.5] GUERRA DOS CASTELOS/GUERRA SAGRADA

Criado há 2669 dia(s) atrás #1
Gravecard
Sem personagem

Guerra dos Castelos/Guerra Sagrada


Este guia, para já apenas serve para dar uma ideia aos jogadores do que é e como se processa esta Guerra. Algumas descrições podem não corresponder ao original...os prints serão actualizados para português assim que for possível :)

- O que é?

A Guerra dos Castelos é uma batalha entre 2 guilds de topo de reinos diferentes que decorre uma vez por semana.
No nosso servidor será ao Domingo às 21:30h, logo nesse dia não haverá CA.

Existem 4 castelos a disputar:

- Castelo de Hesed
- Castelo de Ardir
- Castelo de Gebra
- Castelo de Tyconteroga

- Que guild ou guilds são escolhidas para essa Guerra (pós patch 3.5)?

A guilds que obterem mais pontos durante uma semana em determinada área (Hesed, Ardir, Gebra, Tyconteroga), nas CAs ganham o direito de participar na Guerra dos Castelos.
Ganha-se pontos conquistando ou defendendo terrenos. Conquistar um terreno vale 10 pontos, defender um terreno vale 11 pontos.
Por exemplo se a tua guild deseja o Castelo de Hesed, então ao longo da semana tem de conquistar o máximo de terrenos possíveis em Hesed, e por ai em diante em todos os Castelos.


Com a introdução do patch 3.5, algumas regras que definiam quem vai ao castelo ou não foram alteradas:

- Após o patch 3.5, uma guild, apenas e somente poderá ir a um castelo. Ou seja, basicamente , não adianta andar a tentar conquistar terreno de Ardir e Gebra e no final a guild "divide-se" pelos dois. Isso agora não é possível. A guild ou vai a Ardir ou a Gebra, e isso será decidido pelo sistema do jogo.

- Após o patch 3.5, não interessa o castelo que conquistaram ou que possuam. Se a FAMILY conquistou Tyconteroga na semana 1, não significa que o vá defender na semana 2 como acontecia anteriormente. Para o defender, terá de ser a guild, que durante a semana conquistou mais pontos nas CA's nos terrenos de Tyconteroga.

- Com isso percebemos que a guild no geral que possui mais pontos em Tyconteroga (exemplo) vai ser a guild de defesa. A guild de ataque será a guild do reino inimigo que mais pontos possuir em Tyconteroga.


Factores de decisão para atribuir as guilds aos castelos:
- Se duas guilds de reinos diferentes tiverem o mesmo número de pontos, é a defensora, a guild que pertencer ao reino que mais pontos tenha conquistado nessa área.
- A guild que mais pontos tenha conseguido nas recentes CA's.
- A guild com mais pontos de honra/fama.
- A guild com mais membros.
- A guild mais antiga.


Para decidir em qual castelo uma guild irá, a ordem de prioridade será:
- A área que mais pontos essa guild tenha ganho (óbvio).
- A área onde a guild tenha conquistado mais pontos na última CA.
- O castelo que maior número identificativo (Hesed: 4, Ardir: 8 , Gebra:12, Tyconteroga:16 ),
- Se uma guild for a "primeira" em mais do que um castelo, ela será seleccionada apenas para um dos castelos, seguindo as prioridades acima, deixando o castelo onde tenha menos ponto para outra guild que tenha mais pontos nesse mesmo castelo.



Vamos passar aos exemplos práticos:

Distribuição de pontos para os Castelos:

Hesed:
Valorian: 60 (Total)
Family: 30
Troya: 10
Anarquia:10
(apenas aparece o top3 das guilds, daí faltarem aqui 10 pontos, que pertencem a uma quarta guild)

Derion : 60 (Total)
Phoenix: 50
Jumpers: 10
________________________

Ardir:
Valorian: 60 (Total)
Celtas: 50
Revolt : 10

Derion : 60 (Total)
Jumpers : 30
Born2Kill: 10
TheFusion: 10
(apenas aparece o top3 das guilds, daí faltarem aqui 10 pontos, que pertencem a uma quarta guild)
________________________

Gebra:
Valorian: 60 (Total)
Celtas: 50
Anarquia : 10

Derion : 60 (Total)
Born2Kill: 50
ThePride: 10
________________________________

Tyconteroga:
Valorian: 40 (Total)
Family: 30
Celtas: 10

Derion : 84 (Total)
ThePride: 84
_______________________________

Ora bem, nós daqui tiramos estas conclusões:
Em Hesed a Phoenix defende, Family ataca.
Em Ardir a Celtas defende, a Jumpers ataca.
Em Gebra a Celtas defende, a Born2Kill ataca.
Em Tyconteroga a ThePride defende, a Family ataca.


MAS!!!! Uma guild apenas pode ir a um castelo! Nos casos de Derion é simples, há uma guild em cada área que se destaca das demais, uma guild para cada área, uma guild para cada castelo. Phoenix - Hesed, Jumpers - Ardir, Born2Kill - Gebra, ThePride- Tyconteroga. A dúvida apenas persistiria se a guild vai atacar ou defender.


No caso de valorian, a coisa complica-se! Então vejamos, temos a FAMILY e a Celtas a dominar 2 áreas, logo 2 castelos, mas não podem participar nesses 2 castelos, logo terão de ser excluídas de um deles.
Como se vai proceder a escolha?

- Se a CC fosse no dia seguinte a essa CA que postei, não poderiam ir para o castelo onde tivessem conquistado mais pontos porque têm igual número de pontos nas duas áreas que possuem : Celtas (50 pontos em Gebra e Ardir), Family (30 pontos em Tycon e Hesed). Logo não podemos ir pela diferença de pontos. Daí passamos para o segundo ponto a seguir: Onde a guild conquistou mais pontos na última CA. Vejamos então pela CA que postei em cima, que a FAMILY conquistou em Tyconteroga e a Celtas em Ardir. Conclusão, a FAMILY vai atacar em TYCON (atacar porque tem menos pontos que a ThePride) e a CELTAS vai defender em Ardir (Defender porque tem mais pontos que a Jumpers).

E Valorian não coloca nenhuma guild em Hesed e Gebra?


- Colocará sim. Aqui vão-se buscar as segundas guilds desses terrenos. Como se pode constatar no caso de Hesed, há a Troya com 10 pontos, Anarquia com 10 pontos e outra guild que foi oculta, também com 10 pontos. Se isto terminasse assim, a Troya seria seleccionada porque é a guild com mais pontos de honra entre as que possuem 10 pontos. Em Gebra, iria atacar a Anarquia por uma simples questão de exclusão de partes. Visto que a Celtas, por motivos que descrevi anteriormente, iria defender em Ardir, a Anarquia, sendo a única guild além da Celtas com pontos conquistados nessa área.


- Preparação para a Guerra dos Castelos

O Líder da Guild terá de decidir que membros irão participar na Guerra dos Castelos. Para isso terá de associa-los à batalha pelo castelo querem em que o jogador participe. Para isso terá de abrir o menu de guild (tecla G), clicar no nome do jogador que querem e associa-lo à batalha pelo respectivo castelo. Feito isto, o nome do jogador mudará de cor, na lista de membros conforme o castelo a que está associado (Azul para Hesed, Roxo para Ardir, Vermelho para Gebra e Amarelo para Tyconteroga).


Para remover um determinado membro, basta fazer o mesmo processo...mas escolher a opção para remover a sua inscrição.


- Como entrar para a Guerra?

Os jogadores que foram destacados poderão entrar para o mapa da guerra, através de um novo portal localizado em Keter/Markut.

- Keter, Palácio do Nobre Rei Neban Maha:



- Markut, Palácio do Rei Bruna



- Como decorre a Guerra dos Castelos?

Objectivos Principais:

- Capturar todas as Torres do Mapa, transportando para isso o respectivo artefacto até à Torre...pois só com o Artefacto é que ela pode ser capturada.
- Matar o maior número de inimigos possíveis.

1 - Já dentro do mapa respectivo irão encontrar várias coisas. Um Monge e um Mercador, no Mercador poderão comprar (com o dinheiro da guild) Catapultas ou Mercenários que vos ajudarão a defender contra o inimigo.
Nota: As catapultas não podem ser atacadas.



2 -Depois de a Guerra começar, um artefacto sagrado aparecerá em cada um dos lados, como mostra a imagem abaixo:
Cada lado tem dois Artefactos. Os Artefactos são transportados por um jogador (cada jogador só pode transportar um), e devem ser levados até à Torre que querem capturar.



O tempo limite para se transportar um artefacto é de 5 minutos, passados 5 minutos ele desaparece e aparece um novo no local inicial.

3 - Os atacantes terão de destruir portões para chegar a determinadas áreas. Os defensores podem agrupar-se e tentar atrasar ou evitar que os atacantes consigam entrar no castelo e chegar aos seus Artefactos e/ou ás suas Torres.



4 - De resto o objectivo é capturar todas as torres (não esquecer de defender as vossas) e matar o máximo de Valorians/Derions que se conseguir. Existirá uma janela onde poderás ver essa informação e para onde está a pender a vitória da guerra. No inicio da Guerra, cada guild tem 50%. Por isso quanto mais tempo possuíres Torres, mais a % aumenta em vosso favor. A pessoa que tem o Artefacto Sagrado tem de manter-se viva e chegar à Torre para conseguir conquista-la. Só pode conquista-la senão estiver a ser atacada.



5 - As 4 torres estão localizadas nos 4 pontos cardeais. Uma a Norte, outra a Sul, uma a Este e outra a Oeste. No inicio da Guerra elas estarão marcadas a amarelo (estado neutro) Quando forem conquistadas pelos atacantes ficarão marcadas a vermelho, quando forem pelos defensores ficarão a azul.





- Vitória !!!!!!

A Guild que tiver 100% ganhará a guerra. Se ao fim dos 45 minutos da Guerra nenhuma guild o tiver conseguido, a que tiver maior % ganhará.
Esta Guerra é um misto de habilidade e a arte de conquistar as Torres.

- Recompensas:
Cada participante, receberá um Selo que poderá trocar no Castelo pela tua recompensa. Os Mercenários recebem automaticamente o pagamento por carta.

Líder da Guild, recebe:

- 30 Pots de Vida e Mana (Mesmas que recebem nas CAs)
- 10 Antídotos
- 1 runa e 200 pratas
- 3 Pedras Sagradas do Castelo conquistado.

Cada membro, recebe:

- 15 Pots de Vida e Mana (Mesmas que recebem nas CAs)
- 5 Antídotos
- 500 pratas

Créditos -
Guia adaptado de:
Castle Siege/ Sacred wars guide
[GUIDA] BATTAGLIA PER LA CONQUISTA DEGLI OGGETTI DELLA FORTEZZA (GUERRA SACRA)
Jogador WOLV, pela novas regras e explicação após o patch 3.5
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