[GUIA] COMO REFINAR E EVOLUIR EQUIPAMENTOS

Criado há 2669 dia(s) atrás #1
Gravecard
Sem personagem

Evoluir e refinar equipamentos
Mensagem Zemi em Dom 13 Fev 2010

Crio este post porque vejo gente a gastar muito dinheiro neste jogo que é mal aplicado e depois é "deitado fora". Assim, vou colocar aqui os passos que na minha opinião permitem obter bons items com o custo mínimo. Items estes que se pretendem ser os items para sempre, não para depois substituir.

Inicialmente, o mais importante é upar a arma, pois é o que faz mais diferença. Mas antes de upar a arma deve-se refinar e colocar magias, por várias razões:
1- É mais barato refinar armas de nível baixo (dinheiro do jogo);
2- Quanto mais baixo é o nível da arma, maior é a probabilidade de refinar com sucesso e de passarem magias;
3- Se as magias não entrarem, pode-se tentar noutra arma. Assim não se deita uma arma upada fora e poupa-se dinheiro;
4- Refinar aumenta a durabilidade de um item. Quanto maior a durabilidade de um item, maior é no futuro a probabilidade de subir de nível, logo gasta-se menos dinheiro (real) no futuro em tinturas e poções da sorte. (não confirmado)

Assim, deve-se fazer da seguinte forma: 1º REFINAR -> 2 ºUPAR


Passo 1 - Refinar a arma:

O objectivo é aumentar a durabilidade e colocar magias nas armas. Para meter uma magia num item, tens de meter três reagentes com essa magia. Para refinar a arma há duas opções, conforme a ambição de cada um.

Opção 1 - usar items do passado
Opção 2 - usar runas da concentração (dinheiro real)

A opção 1 fica de graça, mas convém usar armas das missões de 59 ou 69 para passarem magias razoáveis. Eu gosto da opção 1, mas quem for mais ambicioso e tiver dinheiro para gastar pode usar a opção 2. Podem-se comprar reagentes de arkana na loja e levar à mística para fazer runas da concentração. As runas da concentração podem ter várias magias. Deve-se procurar uma runa da concentração com uma magia alta para cada uma das magias que se quer meter na arma (valor mais próximo do valor máximo - ver mais abaixo). Depois os outros dois reagentes podem ser mais duas runas da concentração com valores mais baixos ou duas armas do passado, desde que todos os reagentes tenham a mesma magia (também podem ter outras mas não devem repetir pois pode correr mal). Atenção, é usual passar o valor mais alto mas também pode passar o segundo mais alto. Por isso às vezes vale a pena meter duas runas com a magia a um valor alto e a terceira pode ter um valor baixo ou ser uma arma do passado. Como se gasta dinheiro nas runas da concentração, deve-se garantir que não se deita fora, por isso há que usar livros do artesanato para garantir o sucesso do refinamento e livro da inspiração para garantir que a magia passa para o item alvo.

NOTA 1: se conseguiram com três ou quatro refinamentos meter as magias pretendidas, então devem refinar até 5/5 com items do passado ou outros items com muita durabilidade.

NOTA 2: Antes de refinar os items através dos dois métodos mencionados acima, deve-se sempre tentar meter uma magia de valor elevado utilizando fórmulas do mestre nos items. Se se conseguir meter uma boa magia, já se pode poupar um refinamento ou até conseguir colocar uma magia ainda mais alta do que se consegue com items do passado. Também podem após usar fórmula do mestre meter uma fórmula do alquimista e colocar o item raro (com mais magias ou valor mais elevado) mas ele pode partir. Se por acaso ao colocarem uma fórmula do mestre ou do alquimista o item ficar com dano aumentado (ou defesa nas armaduras) e pretenderem ficar com o item por ser fabricado ou de um evento, podem sempre retirar todas as magias e tentar de novo usando um pergaminho de purificação que se pode fazer no alquimista.

As magias que podem passar para armas e os respectivos máximos são:

Velocidade Longa/Curta Distancia : +15

Espadas e Machados - Arcos e Bestas:
+ Golpes críticos: máx +13 (curta distância - longa distância)
+ Taxa de ataque: máx +50
+ Velocidade de ataque: máx +13 (curta distância - longa distância)
NOTA: a taxa de ataque pode passar de espadas para arcos e vice-versa. Se usares espada e tiveres um arco com taxa de ataque, a taxa de ataque do arco soma e funciona na espada. Vice-versa. Igual para golpes críticos desde v3.3.

Varas e Varinhas
+ Golpes críticos de golpes mágicos: máx +36
+ Classe de ataque mágico: máx +85
+ Dano mágico: máx +14 (erro tradução - na verdade é velocidade de ataque mágico)
+ Taxa mágica: máx +21

Escudos/Escudos mágicos
+Taxa de defesa: máx +22 ??
+Taxa de defesa de escudo: máx: +22 ??


Passo 2 - Refinar peças de armadura.

Para começar, upar armaduras que se apanham a matar os moobs é desperdício de dinheiro, isto porque no futuro, vão querer substituir por armaduras fabricadas, que dão bem mais defesa.

Para refinar as armaduras, deve-se usar em primeiro lugar as runas da concentração que sobraram do refinamento da arma. Por vezes há runas com 20 de taxa de defesa ou classe de defesa mágica, mas na verdade ao refinar só passa 4, 5 ou 6. Assim, o que se deve utilizar é items do passado que normalmente trazem boas magias. Quanto mais alto forem os níveis de habilidade dos items do passado, maior é a probabilidade de passarem as magias e de o refinamento não falhar. Usando estes items, não faz mal nenhum falhar a refinação porque só se perdem items do jogo. No entanto, quando a refinação tem sucesso, importa que as magias passem. Para isso, ao refinar armaduras com items do passado usem apenas livros da inspiração para aumentar a probabilidade de passar as magias. Se usarem runas da concentração já se justifica usar livros do artesanato.

NOTA 1: ao passo que ao refinar as armas passa o valor mais alto, ao refinar as armaduras devem-se usar reagentes com valores iguais. O que acontece é que nas armaduras há a possibilidade de quando se usam valores iguais eles somarem.
NOTA 2: ao refinar armas não dá para aumentar os valores das magias a menos que metas um reagente com um valor superior. Nas armaduras podes aumentar os valores das magias, mesmo que refines com reagentes de valores mais baixos.
NOTA 3: ver nota 2 sobre refinar armas.

As magias que podem passar para armaduras e os máximos são as seguintes:

Armaduras:
+Taxa de defesa: máx +~13
+Classe de defesa mágica: máx +~12


Passo 3 - Melhorar armaduras e armas.

Antes demais, deve-se garantir que só se upam os items quando já se fizeram os 5 refinamentos. Não tenham pressa de evoluir os items, lembrem-se que mais vale esperar um ou dois dias e ter um item totalmente refinado e com magias, do que upar os items e depois querer trocar por um item melhor.

Então é assim, antes demais há que saber as probabilidades que há para se upar os items. E aqui vão elas, retiradas do fórum UK depois da experiência de muitos jogadores:

+0 - 99%
+1 - 99%
+2 - 98%
+3 - 70%
+4 - 95%
+5 - 50-60%
+6 - 75%
+7 - 30-40%
+8 - 70%
+9 - 10-20%
+10 - 40%
+11 - 30%
+12 - 10%
+13 - 15-20%
+14 - 5-10%
+15 - 10-20%
+16 - 5%
+17 - 10-15%
+18 - 3-5%
+19 - 5-15%
+20 - Não faças isso
+21 - Só se fores doido
+22 - Só se fores completamente doido!
+23 - Que Deus te ajude!!!

Então é assim. Uma vez que já gastaste muito a fabricar os items e a refinar, não deves permitir que eles partam. Por isso deves usar sempre tintura de sobrevivência ao upar estes items. E para poupar dinheiro deves usar tinturas da sobrevivência e fórmulas do aprendiz até os items chegarem a +8 pois a probabilidade ainda é relativamente alta. Quando o item chega a +8 deve-se usar uma fórmula do assistente (que se apanham nas fadas dos docs) ou fórmulas do mestre (da loja) que permitem subir um item até 3 níveis. Se ele ficar a 9, deves recuar um nível ao item com pergaminho da reflexão e depois tentar de novo até se conseguir meter a +10 ou +11. Se ele ficar a +10 deve-se usar fórmula do aprendiz ou assistente ou mestre (loja) até todos os teus items ficarem no mínimo a +11.

A partir de +11 as probabilidades descem consideravelmente, por isso deve-se começar a usar tinturas da sobrevivência + poções da sorte. E devem apenas upar os items quando eles estiverem em números ímpares. Por isso, não se devem usar mais fórmulas do aprendiz e usar sempre fórmulas do assistente ou do mestre. Quando um item ficar num número par, é sempre mais vantajoso recuar para o nível anterior e voltar a tentar upar 2 ou 3.

A partir daqui, tudo depende do investimento disponível e das exigências de cada jogador. Por mim, é suficiente ter items a mais de +16. Isto que dizer que o máximo que tento é upar um item quando ele estiver a +15. Depois disso é muito arriscado. Para outros só chega quando se está a +19 ou mais. Mas para isso já se gastam rios de dinheiro, o que eu não recomendo nada.

O que eu recomendo sim, é a gastarem o mínimo de dinheiro neste jogo, pois o objectivo do jogo é isto ser divertido, e isso consegue-se sem gastar dinheiro.

Guia Original postado pelo Zemi.
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