PLANEAMENTO DE HABILIDADES

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Ataque
Pontos de sistema 38 » Reiniciar
 
2/9

Ataque Esmagador

  • Nível de Habilidade: 2
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 2
  • Nível Mínimo: 16
0 15 800
 
1/12

Contra Ataque

Aproveitas um erro do teu inimigo para o atacar. Apenas funciona se evadires o ataque.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 12
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 12
0 2 57
 
3/3

Anestesia

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 7
  • Nível Mínimo: 12
0 203 306
 
3/3

Dificultar

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 9
  • Nível Mínimo: 12
0 580 335
 
3/3

Grito de Guerra

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 12
  • Nível Mínimo: 16
0 498 596
 
0/5

Onda de Pressão

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 5
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 5
  • Nível Mínimo: 14
0 38 545
 
1/12

Golpe de Fúria

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 12
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 12
0 0 216
 
7/12

Ferida

  • Nível de Habilidade: 7
  • Nível Máximo: 12
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 27
  • Nível Mínimo: 12
2 806 329
 
6/11

Presença

  • Nível de Habilidade: 6
  • Nível Máximo: 11
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 21
  • Nível Mínimo: 12
2 361 503
 
3/3

Destruir Armadura

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 18
  • Nível Mínimo: 20
1 60 444
 
1/9

Ataque Cruel

Se o teu golpe de fúria for bem sucedido, atacas o teu inimigo de novo. Não utiliza qualquer mana.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 2
  • Nível Mínimo: 16
0 6 911
 
1/3

Ataque Desesperado

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 5
  • Nível Mínimo: 12
0 38 545
 
4/4

Fúria de Rumapark

  • Nível de Habilidade: 4
  • Nível Máximo: 4
  • Custos de Habilidade: 2
  • Pontos de Sistema: 28
  • Nível Mínimo: 18
2 94 910
Defesa
Pontos de sistema 32 » Reiniciar
 
7/12

Grito Defensivo

  • Nível de Habilidade: 7
  • Nível Máximo: 12
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 14
  • Nível Mínimo: 12
2 806 329
 
1/9

Visão Sublime

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 1
  • Nível Mínimo: 16
0 6 911
 
3/3

Vontade de Ferro

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 9
  • Nível Mínimo: 16
0 636 590
 
1/5

Dança Sanguinária

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 5
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 5
  • Nível Mínimo: 14
0 38 545
 
3/3

Rodopio Infernal

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 20
  • Nível Mínimo: 22
1 208 104
 
1/8

Ataque de Precisão

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 8
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 18
0 0 216
 
7/12

Ferida Aberta

  • Nível de Habilidade: 7
  • Nível Máximo: 12
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 26
  • Nível Mínimo: 12
2 806 329
 
1/9

Combinação

Se o teu ataque preciso foi bem sucedido, atacas o teu adversário de novo. Não gasta qualquer mana.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 2
  • Nível Mínimo: 16
0 6 911
 
1/8

Atormentar

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 8
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 3
  • Nível Mínimo: 16
0 15 800
 
3/3

Bloqueio

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 17
  • Nível Mínimo: 16
0 498 596
 
4/4

Ataque Destrutivo

  • Nível de Habilidade: 4
  • Nível Máximo: 4
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 28
  • Nível Mínimo: 18
2 94 910
Estado
Pontos de sistema 10 » Reiniciar
 
1/0

Preparação para a Batalha

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 0
  • Custos de Habilidade: 0
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 0
0 0 0
 
1/1

Posição de Defesa

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 1
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 0
0 0 216
 
3/3

Juramento do Guerreiro

  • Nível de Habilidade: 3
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 3
  • Nível Mínimo: 16
0 331 544
 
5/5

Persistência

  • Nível de Habilidade: 5
  • Nível Máximo: 5
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 5
  • Nível Mínimo: 16
2 270 700
 
1/0

Sexto Sentido

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 0
  • Custos de Habilidade: 0
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 0
0 0 0
 
1/1

Posição de Ataque

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 1
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 0
0 0 216
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