PLANEAMENTO DE HABILIDADES

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Suporte
Pontos de sistema 0 » Reiniciar

Ataque Cruel

Depois de um míssil de mana realizado com sucesso, podes atingir o teu adversário de novo. Não usa qualquer mana.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 1
  • Nível Mínimo: 16
0 6 911

Maldição da Inércia

Amaldiçoas o teu inimigo tornando-o mais lento.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 2
  • Nível Mínimo: 18
0 6 911

Tempestade de Areia

Chamas uma tempestade de areia que inflige dano no teu alvo e adversários mais próximos.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 4
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 5
  • Nível Mínimo: 18
0 38 545

Tempestade de Mana

Libertas poderes mágicos que causam dano no teu oponente.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 5
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 6
  • Nível Mínimo: 18
0 61 146
 
1/9

Míssil de Mana

Disparas mana concentrada contra o teu inimigo infligindo uma grande quantidade de dano nele.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 0
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 16
0 0 0
 
0/12

Explosão de Mana

Fazes com que a tua mana expluda, fazendo com que o teu adversário sofra dano ao longo do tempo.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 12
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 12
0 0 216

Grito Confuso

Um alto e longo som irrita tanto o teu adversário, que a sua resistência e habilidades de evasão são reduzidas.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 1
  • Nível Mínimo: 16
0 6 911

Maldição de Endendros

Uma maldição que torna o teu oponente mais propicio a ataques e reduz a sua armadura física e mágica.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 8
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 4
  • Nível Mínimo: 16
0 15 800

Confusão

Irrita o teu adversário e reduz a sua probabilidade de acerto.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 8
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 1
  • Nível Mínimo: 18
0 2 57

Provocar

Provocas o teu adversário diminuindo assim a probabilidade de desferir um golpe crítico.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 7
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 4
  • Nível Mínimo: 18
0 15 800

Maldição da Arma Partida

Esta maldição faz com que o teu inimigo te inflija menos dano.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 11
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 5
  • Nível Mínimo: 12
0 22 211

Bloqueio

O teu adversário não pode usar mais as suas habilidades. Apenas afecta jogadores e não os seus companheiros.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 6
  • Nível Mínimo: 16
0 22 211
Invocar
Pontos de sistema 0 » Reiniciar

Dominar Monstro

Forças uma criatura morta a regressar sob o teu controlo, podendo ser invocada no futuro.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 0
  • Custos de Habilidade: 0
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 0
0 0 0

Cristal Negro

Invocas um cristal que atrai a atenção de todos os monstros num raio de 8 metros.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 1
  • Custos de Habilidade: 2
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 0
0 6 911

Olho Guardião

Invocas um olho guardião que ataca fisicamente os teus inimigos num raio de 28 metros, durante dez minutos. Especialmente eficaz contra inimigos mágicos.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 1
  • Custos de Habilidade: 2
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 0
0 10 813

Ritual Negro

Invocas um demónio negro.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 4
  • Pontos de Sistema: 2
  • Nível Mínimo: 22
0 49 79

Invocar Monstros

Invocas o monstro que está sob o teu controlo.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 0
  • Custos de Habilidade: 0
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 0
0 0 0

Cristal de Protecção

Produzes um cristal protector que aumenta num raio de 8 metros a evasão e a resistência do teu grupo em 80%. Não funciona em criatura invocadas.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 1
  • Custos de Habilidade: 2
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 0
0 6 911

Olho do Caos

Invocas um olho do caos por 10 minutos que lança ataques mágicos nos adversários num raio de 18 metros. Especialmente eficaz se muitos inimigos com ataques físicos estão concentrados numa área.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 1
  • Custos de Habilidade: 2
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 0
0 10 813

Ritual Sagrado

Invocas um Espírito da Luz.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 4
  • Pontos de Sistema: 2
  • Nível Mínimo: 22
0 49 79
Controlo
Pontos de sistema 0 » Reiniciar

Protecção da Terra

Colocas uma protecção mágica no teu companheiro, que aumenta a sua armadura.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 8
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 3
  • Nível Mínimo: 16
0 15 800

Fúria

A tua criatura torna-se furiosa e inflige uma maior quantidade de dano.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 11
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 4
  • Nível Mínimo: 12
0 22 211

Chicotear

Aumentas a velocidade do teu companheiro por um pequeno período de tempo.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 5
  • Nível Mínimo: 18
0 38 545

Boa Sorte

Este feitiço aumenta a probabilidade da tua criatura efectuar um golpe crítico.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 6
  • Nível Mínimo: 18
0 61 146
 
0/12

Auxilio

Cura o teu companheiro.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 12
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 12
0 0 216

Sangue a Fervilhar

Podes utilizar este feitiço negro para aumentar o máximo de pontos de vida da tua criatura.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 1
  • Nível Mínimo: 18
0 6 911

Alma Unida

Se sofreres algum dano, ele será partilhado entre ti e o teu companheiro.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 1
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 3
  • Nível Mínimo: 0
0 15 800

Transfusão

Transfere 50% dos pontos de vida da criatura invocada para ti.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 4
  • Nível Mínimo: 18
0 22 211

Distracção

A atenção dos teus inimigos é dirigida para o teu companheiro. Apenas funciona com monstros.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 5
  • Nível Mínimo: 18
0 38 545

Sacrifício

Sacrificas o teu companheiro para que não sofras dano durante algum tempo.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 2
  • Pontos de Sistema: 6
  • Nível Mínimo: 26
0 61 146
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