PLANEAMENTO DE HABILIDADES
Carga de Mana
A tua mana é regenerada mais rapidamente.
- Nível de Habilidade: 1
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 0
- Pontos de Sistema: 0
- Nível Mínimo: 18
Coragem Divina
O dano infligido em combate a curta ou longa distância é aumentado.
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 10
- Nível Mínimo: 18
Mana Abundante
O valor máximo de mana de um alvo aliado é aumentado.
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 11
- Nível Mínimo: 18
Tranquilidade
A concentração de um alvo aliado é aumentada.
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 12
- Nível Mínimo: 18
Coragem
A probabilidade de um alvo aliado desferir um golpe crítico mágico ou físico é aumentada.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 4
- Nível Mínimo: 16
Protecção Sagrada
A tua força espiritual aumenta a tua armadura física e mágica.
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 7
- Nível Mínimo: 12
Fogo da Vida
O valor máximo de pontos de vida de um alvo aliado é aumentado graças aos teus poderes sagrados.
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 13
- Nível Mínimo: 18
Santuário
Um escudo protector rodeia-te e livra-te da batalha. Será desactivado assim que realizares um ataque.
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 14
- Nível Mínimo: 20
Bênção Sagrada
A Deusa Leya protege-te e evita que leves qualquer dano.
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 2
- Pontos de Sistema: 15
- Nível Mínimo: 20
Cura
Cura um alvo aliado.
- Nível de Habilidade: 1
- Nível Máximo: 12
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 0
- Nível Mínimo: 12
Purificação
Todos os efeitos negativos são removidos do alvo.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 1
- Nível Mínimo: 16
Cura de Grupo
Cura o teu grupo.
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 8
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 13
- Nível Mínimo: 16
Mão Ajudante de Rekamies
Podes utilizar as tuas habilidades de novo.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade:
- Pontos de Sistema:
- Nível Mínimo: 18
Ressuscitação
Traz o jogador escolhido de volta à vida.
- Nível de Habilidade: 1
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 6
- Nível Mínimo: 20
Relâmpago da Sombra
Atiras um raio de energia negra pura ao teu inimigo.
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 9
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 9
- Nível Mínimo: 16
Maldição Obscura
Amaldiçoas o teu adversário para que ele sofra dano ao longo do tempo.
- Nível de Habilidade: 4
- Nível Máximo: 12
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 13
- Nível Mínimo: 12
Ataque Cruel
Se o teu disparo flamejante for bem sucedido, podes atacar de novo o teu inimigo sem usar qualquer mana.
- Nível de Habilidade: 1
- Nível Máximo: 9
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 1
- Nível Mínimo: 16
Tortura das Sombras
Escuridão concentrada inflige uma grande quantidade de dano no teu adversário.
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 4
- Custos de Habilidade: 2
- Pontos de Sistema: 16
- Nível Mínimo: 18
Eclipse Solar
A escuridão rodeia os teus adversários mais próximos para que eles não possam ver nada.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade:
- Pontos de Sistema:
- Nível Mínimo: 20
Tempestade Obscura
Invoca um furacão negro que inflige dano nos adversários das redondezas.
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 5
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 16
- Nível Mínimo: 16
Aura da Morte
Uma aura mortal rodeia-te e inflige dano nos teus adversários.
- Nível de Habilidade: 5
- Nível Máximo: 5
- Custos de Habilidade: 2
- Pontos de Sistema: 26
- Nível Mínimo: 14
Hipnose
Incapacita o teu adversário por um pequeno período de tempo. O efeito é quebrado assim que a vitima for atacada.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 0
- Nível Mínimo: 16
Favor de Pendatron
Rezas a Pendatron e transformas-te num corvo com a ajuda das sombras. Enquanto estás transformado em corvo não recuperas qualquer vida. Termina a transformação clicando com o botão direito no ícone perto da janela de personagem.
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 10
- Nível Mínimo: 16
Metamorfose
Transformas o teu adversário num esquilo. Um ataque fará com que regresse à sua forma normal.
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 12
- Nível Mínimo: 18
Sucção de Mana
O valor de mana do teu adversário é diminuído substancialmente.
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 7
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 13
- Nível Mínimo: 18
Sugar Sangue
Transfere os pontos de vida dos teus adversários para ti.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 4
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 5
- Nível Mínimo: 18
Sacrificio de Mana
Transfere 50% dos teus pontos de mana para um membro do grupo.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 0
- Nível Mínimo: 18
Sacrificio de Sangue
Transferes 50% dos teus pontos de vida para um membro do teu grupo.
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 11
- Nível Mínimo: 18
Sacrifício
Sacrificas a tua alma para curar a vida do teu grupo. Senão beberes uma poção da purificação nos próximos dez minutos, a tua alma evapora e morrerás.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 1
- Custos de Habilidade:
- Pontos de Sistema:
- Nível Mínimo: 0
Sofrimento Dignificado
Perdes mana para manter os membros do teu grupo invencíveis. A fúria dos teus adversários aumenta quanto mais tempo a magia estiver activa.
- Nível de Habilidade: 1
- Nível Máximo: 4
- Custos de Habilidade: 2
- Pontos de Sistema: 5
- Nível Mínimo: 18
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