PLANEAMENTO DE HABILIDADES

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Combate
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1/9

Ataque de Remoinho

Com um movimento elegante infliges grande dano no teu adversário.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 0
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 16
0 0 0
 
0/12

Ferida Aberta

Atacas o teu adversário num local vulnerável causando dano ao longo do tempo.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 12
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 12
0 2 57

Ataque Cruel

Depois de um ataque de remoinho efectuado com sucesso, atacas o teu adversário de novo. Não usa qualquer mana.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 1
  • Nível Mínimo: 16
0 6 911

Contra-Ataque

Aproveitas a falta de atenção do teu adversário e atacas-lo.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 2
  • Nível Mínimo: 16
0 6 911

Finta

A probabilidade do teu adversário efectuar um ataque físico com sucesso diminui.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 11
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 4
  • Nível Mínimo: 12
0 22 211

Ataque Destrutivo

Usas todo o teu poder para atacar a arma do teu adversário, para que ele cause menos dano.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 4
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 6
  • Nível Mínimo: 18
0 61 146

Grito de Guerra

Atira os teus adversários para longe de ti.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 1
  • Nível Mínimo: 18
0 6 911

Lâmina da Tempestade

Infliges dano em todos os adversários nas tua imediações com um ataque de rodopio.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 5
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 4
  • Nível Mínimo: 14
0 38 545
 
0/12

Controlo do Corpo

Concentras-te em conseguir evadir ataques mais facilmente.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 12
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 12
0 2 57

Bênção do Vento

Sempre que evadires um ataques, infliges dano no teu adversário. Efeitos anestésicos não são reflectidos.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 1
  • Nível Mínimo: 18
0 15 800

Elevar Sentidos

Aumenta a probabilidade de efectuar um golpe crítico físico.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 2
  • Nível Mínimo: 16
0 22 211
Tiro
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1/9

Flecha de Batalha

Uma flecha com uma ponta especial que causa um grande dano no teu adversário.

  • Nível de Habilidade: 1
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 0
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 16
0 0 0
 
0/12

Flecha Envenenada

Envenena o teu adversário, causando algum dano ao longo do tempo.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 12
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 12
0 0 216

Golpe Permanente

Depois de uma flecha de batalha ter atingido com sucesso o alvo, disparas contra o teu adversário de novo. Não usa qualquer mana.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 1
  • Nível Mínimo: 16
0 6 911

Rajada

Disparas flechas em todas as direcções.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 6
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 4
  • Nível Mínimo: 12
0 15 800

Flecha Explosiva

Disparas uma flecha explosiva que causa dano em todos os adversários nas proximidades.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 6
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 5
  • Nível Mínimo: 12
0 22 211

Chuva de Flechas

Uma chuva de flechas inflige uma grande quantidade de dano nos adversários perto de ti.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 5
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 6
  • Nível Mínimo: 14
0 38 545

Flechas de Mana

Disparas uma série de flechas carregadas com mana contra os teus inimigos. Também acertam em adversários escondidos.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 4
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 7
  • Nível Mínimo: 18
0 61 146
 
0/3

Flecha Trovão

Lanças um flecha que cega o teu adversário e inflige algum dano.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 18
0 2 57

Flecha do Caos

Retira todos os efeitos positivos do teu adversário e causa dano.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 2
  • Nível Mínimo: 18
0 38 545
 
0/9

Vontade do Caçador

O valor do dano a longa distância é aumentado.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 16
0 6 911

Atirador

Disparas um tiro certeiro para infligir no teu adversário uma grande quantidade de dano.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 4
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 1
  • Nível Mínimo: 18
0 61 146
Sobrevivência
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Olho de Falcão

Mostra no mapa todos os jogadores e monstros seleccionados que estão perto de ti.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 0
  • Custos de Habilidade: 0
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 0
0 0 0
 
0/1

Sombra da Alma

Separas a tua alma do teu corpo para que te consigas mover sem ninguém te ver. Ficas mais lento neste estado.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 1
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 0
  • Nível Mínimo: 0
0 0 216

Libertar

Escapas do teu cativeiro.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 1
  • Nível Mínimo: 18
0 6 911

Bênção de Lapiris

Os teus adversários não te vêem mais como um perigo.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 2
  • Nível Mínimo: 18
0 15 800

Mão Ajudante de Lapiris

Podes utilizar novamente todas as tuas habilidades

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 3
  • Nível Mínimo: 18
0 38 545

Rápido Como o Vento

A tua velocidade de movimento é aumentada.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 1
  • Nível Mínimo: 18
0 2 57

Escudo de Vento

Cria um escudo mágico que aumenta a tua armadura física.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 9
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 2
  • Nível Mínimo: 16
0 6 911

Protecção de Lapiris

Tornas-te invulnerável durante um pequeno período de tempo.

  • Nível de Habilidade: 0
  • Nível Máximo: 3
  • Custos de Habilidade: 1
  • Pontos de Sistema: 3
  • Nível Mínimo: 18
0 38 545
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